2020年2月5日 星期三

英雄的旅程 筆記

英雄的旅程


目錄

第一部:旅程地圖
實用指南
原型 => 功能性的原型   英雄的個性面  最常見且派上用場的原型
英雄 => 心理上的作用  戲劇作用  成長  採取行動  犠牲  與死亡打交道  其他原型的英雄氣概  角色缺陷  英雄的種類  自願挺身而出與迫於無奈的英雄  反英雄(另類英雄)  與群體共處的英雄  獨行俠的英雄  催化劑型的英雄  英雄之路 
師傅:智叟或明察秋毫的老嫗  => 心理上的作用  戲劇作用  教誨  送禮物 神話中的禮物 珀修斯  禮物應該靠自己掙來  身為發明家的師傅  英雄的良知  動機  擺設  性啟蒙  師傅的類型  陰沉的師傅  沉倫的師傅  持續出現的師傅  多樣性師傳  搞笑的師傅  化身師傅的巫醫  變化多端的師傅原型  內在化的師傅  安排師傅現身 
門檻守衛 => 心理上的作用  戲劇作用(試煉)  新生力量來臨的指標 
使者 => 心理上的作用(需要改變)  戲劇作用(動機)  使者的類型

變形者 => 心理上的作用  投射  戲劇作用  變型者的面具

陰影 => 心理上的作用  戲劇作用  陰影的面具  把陰影人性化 
盟友 => 一群盟友  文學作品中了不起的盟友  引領進入非常世界  西部電影中的盟友(同夥)  非人類的盟友  動物盟友  冥界來的盟友  能幫上忙的僕人  心理上的作用  現代故事中的盟友
搗蛋鬼  =>心理上的作用  戲劇作用(帶來歡樂的開心果)  搗蛋鬼英雄 

第二部:英雄旅程各階段
平凡世界 => 旅程的指引  起點之前  標題  開場畫面  開場白  平凡世界  對比  伏筆(非常世界的模型  抛出戲劇性問題  內在與外部問題  登場  向觀眾引見英雄  認同  英雄的缺憾  悲劇性缺憾  遭遇心痛的英雄  建構危機的定義  背景故事與解說  故事主題 
歷險的召喚  =>  讓故事得以走下去  同時性  誘惑  預示改變來臨的使者  探勘  失去判斷力與心神不寧  缺憾或需要  別無選擇  對悲劇英雄的警示  不止一個召喚;等待回應的召喚
拒絕召喚 => 迴避歷險 籍口 執拗拒紹召喚導致悲劇 互相衝突的召喚 明智的拒絕召喚  藝術家英雄  自願挺身而出的英雄  門檻守衛 秘密之門
遇上師傅 =>英雄的師傳  智慧之源  民間故事和神話中的師傅  喀戎 師傅的原始版  門托其人其事  避免讓師傅落入窠臼  錯誤引導  師傅與英雄間的衝突  繞著師傅轉的故事  成長的英雄變身師傅  重大影響力 
跨越第一道門檻 =>向門檻前進  門檻守衛  跨越  艱困著陸 
試煉,盟友,敵人 => 對比  試煉  盟友與敵人  盟友  同夥  團隊  敵人  竟爭對手  新規矩  小水坑   
進逼洞穴最深處 => 進逼的用意  求愛  大膽進場  準備迎接苦難折磨 
苦難折磨 => 死亡與重生  改變  危急關頭,並非高潮  苦難折磨的位置  張力點  目睹英雄犠牲  死亡的滋味  情感的伸縮反彈  英雄看來好像死了  英雄目睹死亡  英雄招致死亡  面對陰影 妖魔化  壞蛋之死  壞蛋落跑  在惡棍的故事中,他們自認為英雄  英雄如何逃過死劫  阿里阿德涅的線團  心之危機 神聖婚姻  協調均衡  墔毁人的愛  負面的阿尼瑪斯或阿尼瑪 陷入瘋狂  面對最深刻的恐懼  對抗父母 年輕人VS長輩 自我之死 
獎賞 =>  慶祝  營火會場景  情愛場面  掌控  掌握寶劍  萬靈丹的竊賊  啟蒙  前所未有的洞刷力  看穿欺詐詭計  自我認知  神靈顯現 扭曲偏差 
回歸之路 => 動機  報復  追逐場面 魔幻脫逃  壞蛋落跑  挫折阻礙 
復甦  =>全新的人格  淨化  兩大苦難折磨  有形的哲磨  讓英雄主動出擊  最後對決(攤牌)  悲刻英雄的死亡與重生   抉擇  愛情的抉擇  高潮  風平浪靜的高潮  週而復治的高潮  滌淨  角色迴圈   最後機會  步步為營 小心謹慎  冒領人  提出證據  犠牲  併入 轉變

帶著仙丹妙藥歸返  =>歸返  結局  故事的兩種收尾形式  循環式結局  成就圓滿  開放式結局  歸返的作用  驚喜  賞與罰  萬靈丹  愛情萬靈丹  世界因此改變  肩負重任的萬靈丹  悲劇中的萬靈丹  更難受但學聰明  更難受卻沒學聰明  尾聲  歸返階段的隱患  交代不清的支綫  太多結局  急轉直下的結局  焦點  標點符號 
尾聲:回首旅程
寫作之路

附錄
故事有生命
極性
宣洩
身體的智慧
一步步走下去


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