英雄的旅程
目錄
第一部:旅程地圖
實用指南
原型 => 功能性的原型 英雄的個性面 最常見且派上用場的原型
英雄 => 心理上的作用 戲劇作用 成長 採取行動 犠牲 與死亡打交道 其他原型的英雄氣概 角色缺陷 英雄的種類 自願挺身而出與迫於無奈的英雄 反英雄(另類英雄) 與群體共處的英雄 獨行俠的英雄 催化劑型的英雄 英雄之路
師傅:智叟或明察秋毫的老嫗 => 心理上的作用 戲劇作用 教誨 送禮物 神話中的禮物 珀修斯 禮物應該靠自己掙來 身為發明家的師傅 英雄的良知 動機 擺設 性啟蒙 師傅的類型 陰沉的師傅 沉倫的師傅 持續出現的師傅 多樣性師傳 搞笑的師傅 化身師傅的巫醫 變化多端的師傅原型 內在化的師傅 安排師傅現身
門檻守衛 => 心理上的作用 戲劇作用(試煉) 新生力量來臨的指標
使者 => 心理上的作用(需要改變) 戲劇作用(動機) 使者的類型
變形者 => 心理上的作用 投射 戲劇作用 變型者的面具
陰影 => 心理上的作用 戲劇作用 陰影的面具 把陰影人性化
盟友 => 一群盟友 文學作品中了不起的盟友 引領進入非常世界 西部電影中的盟友(同夥) 非人類的盟友 動物盟友 冥界來的盟友 能幫上忙的僕人 心理上的作用 現代故事中的盟友
搗蛋鬼 =>心理上的作用 戲劇作用(帶來歡樂的開心果) 搗蛋鬼英雄
第二部:英雄旅程各階段
平凡世界 => 旅程的指引 起點之前 標題 開場畫面 開場白 平凡世界 對比 伏筆(非常世界的模型 抛出戲劇性問題 內在與外部問題 登場 向觀眾引見英雄 認同 英雄的缺憾 悲劇性缺憾 遭遇心痛的英雄 建構危機的定義 背景故事與解說 故事主題
歷險的召喚 => 讓故事得以走下去 同時性 誘惑 預示改變來臨的使者 探勘 失去判斷力與心神不寧 缺憾或需要 別無選擇 對悲劇英雄的警示 不止一個召喚;等待回應的召喚
拒絕召喚 => 迴避歷險 籍口 執拗拒紹召喚導致悲劇 互相衝突的召喚 明智的拒絕召喚 藝術家英雄 自願挺身而出的英雄 門檻守衛 秘密之門
遇上師傅 =>英雄的師傳 智慧之源 民間故事和神話中的師傅 喀戎 師傅的原始版 門托其人其事 避免讓師傅落入窠臼 錯誤引導 師傅與英雄間的衝突 繞著師傅轉的故事 成長的英雄變身師傅 重大影響力
跨越第一道門檻 =>向門檻前進 門檻守衛 跨越 艱困著陸
試煉,盟友,敵人 => 對比 試煉 盟友與敵人 盟友 同夥 團隊 敵人 竟爭對手 新規矩 小水坑
進逼洞穴最深處 => 進逼的用意 求愛 大膽進場 準備迎接苦難折磨
苦難折磨 => 死亡與重生 改變 危急關頭,並非高潮 苦難折磨的位置 張力點 目睹英雄犠牲 死亡的滋味 情感的伸縮反彈 英雄看來好像死了 英雄目睹死亡 英雄招致死亡 面對陰影 妖魔化 壞蛋之死 壞蛋落跑 在惡棍的故事中,他們自認為英雄 英雄如何逃過死劫 阿里阿德涅的線團 心之危機 神聖婚姻 協調均衡 墔毁人的愛 負面的阿尼瑪斯或阿尼瑪 陷入瘋狂 面對最深刻的恐懼 對抗父母 年輕人VS長輩 自我之死
獎賞 => 慶祝 營火會場景 情愛場面 掌控 掌握寶劍 萬靈丹的竊賊 啟蒙 前所未有的洞刷力 看穿欺詐詭計 自我認知 神靈顯現 扭曲偏差
回歸之路 => 動機 報復 追逐場面 魔幻脫逃 壞蛋落跑 挫折阻礙
復甦 =>全新的人格 淨化 兩大苦難折磨 有形的哲磨 讓英雄主動出擊 最後對決(攤牌) 悲刻英雄的死亡與重生 抉擇 愛情的抉擇 高潮 風平浪靜的高潮 週而復治的高潮 滌淨 角色迴圈 最後機會 步步為營 小心謹慎 冒領人 提出證據 犠牲 併入 轉變
帶著仙丹妙藥歸返 =>歸返 結局 故事的兩種收尾形式 循環式結局 成就圓滿 開放式結局 歸返的作用 驚喜 賞與罰 萬靈丹 愛情萬靈丹 世界因此改變 肩負重任的萬靈丹 悲劇中的萬靈丹 更難受但學聰明 更難受卻沒學聰明 尾聲 歸返階段的隱患 交代不清的支綫 太多結局 急轉直下的結局 焦點 標點符號
尾聲:回首旅程
寫作之路
附錄
故事有生命
極性
宣洩
身體的智慧
一步步走下去
沒有留言:
張貼留言