2020年2月4日 星期二

引爆瘋潮 筆記

引爆瘋潮

前言 征服世界的歌曲 

(由搖藍曲開始...媒體不斷變化更新...傳播速度也在加速......古典音樂 電影 電視 行動裝置.....IG......)

第一部─ 流行與心智

第一章  曝光的力量/藝術、音樂與政治上的名聲與熟悉性


 (卡耶博特 莫內 一個成功流傳,一個默默無聞.....原因何在?  =>>>單純爆光效應....像字體,看得多自然會喜歡 =>>>廣播是驅動銷售第一名,以及最能預測歌曲是否成功的管道 =>曝光管道增加,影響力反而變小,因為太多訊息在爭取大家的注意=>記憶流暢性也會增加人們的喜愛 )


第二章  瑪雅法則 /電視、科技與設計的「驚嘆」時刻。
(雷蒙.洛威=>瑪雅法則=>最先進然而可接受)(工業設計...即要創新,同時也要有熟悉感) =>遊戲俄羅斯方塊,當個創世 => 音樂 四和絃之歌 =>科學與創投專案,尋找最適新鮮感) =>ESPN CNN =>(Reddit 標題 =>好奇心落差...讀者最有興趣的主題就是讀者) (spotify音樂串流,演算法推介系統...潘朵拉個人電台


第三章  曲調的樂音 /歌曲與演說中那重複的力量 

(科特查 作曲家...尋找人脤...吸引力的秘密 =>不斷重覆 (語聲成歌幻象 )=>耳虫 =>是音樂排行榜成就流行音樂 ==>去習慣化 主調->主調->副歌->主調->副歌->過門 =>除了音樂....演說也注重重覆=>語聲成歌效應 =>奧巴馬 yes we can =>倒置反覆法 abba句型 =>由低至高,到高潮 => 簡單但押韻)


間奏   

涼意  (起雞皮 => 藝術是感受的傳播 =>回憶藝術 =>回憶共感....我們一次一次重溫舊作 )


第四章  神話創造之心一:故事的力量 /千萬神話的總和

(魯卡斯,星球大戰...西部元素寫入作品 =>文森,布魯澤塞 預測電影票房 =>喬瑟夫坎伯 英雄故事原型=>心理史學 =>恐怖片 =>災難片獨有模式 =>天下故事一大抄=>劇透不一定阻礙觀賞 =>


第五章  神話創造之心二:熱門商品的黑暗面 /為何故事就是武器

(吸血鬼故事.....電影中的女性,定型帶來了偏見.....意識型態會烙印於腦海.....一點陌生感,但讓我們能夠反思既有的偏見 )


第六章  時尚的誕生 /「我喜歡它,因為流行。」「我討厭它,因為流行。」
=>時尚受選擇 經濟 行銷因素影響.......名字也有時尚,若干年反轉一次 (工業化人口流動對名字有影響)  中世紀貿易帶動了時尚......拉沃定律...不存在永恒的好品味.....人們會受社會認同所影響...得奬會影響人們對它的觀感,會惹來更多正評和負評.....罐頭笑聲也逐漸失去效果....就像時尚,通訊的方式....從文字到現在的臉書,不斷的在改變

間奏   

青少年簡史  =>因為義務教育的興趣, 戰後的經濟繁榮和汽車的發明....讓青少年這個族群興趣,並引領著時尚

第二部─ 流行與市場

第七章  搖滾樂與隨機性 /蟋蟀、混沌理論和搖滾樂史上最暢銷的熱門金曲


 (畫夜搖滾一曲,急就將的作品,成就搖滾樂的傳奇.....華茲的混淲理論研究...蟋蜶大共鳴....蒙羅麗莎的保險費.......資訊瀑布......流行與否,取決於數學法則.時機和運氣.......初始行徑中的一點細微變化,就能導致未來結果的巨大改變.....複雜的...順應性.....玻色...愛因斯坦分佈動力學的半混沌產業....帕累托冪次法則特質......雙面不確定性


第八章  爆紅迷思 /《格雷的五十道陰影》及某些熱賣商品掀起風潮的原因

=>同人作家的一本普通作品=>病毒式傳播=>具有感染力,所以能夠傳染蔓延 =>口耳相傳,得到分享=>具有樞扭性質的弱連結=>霍亂病毒傳播=>病毒爆破點傳播(youtube熱門片)=>全球串聯研究 =>大者恆大 =>人氣即商品


第九章  我的受眾的受眾 /集群、小團體和異教組織
 => 文森的Esty小徽章買賣 => 人們希望別人看見自己擁有這些事物...共享....內團體(只有團體內的人懂得的知識或笑話)...分享(同質性,接近)....異質性,與別不同,很酷.....人也有反社會化特質=>人們渴望分享最能代表自我個性的訊息===>最受歡迎的應用程式,都是社交網絡應用程式 =>到姐妹會或兄弟會推介約會應用程式

間奏

   帽子上的白羽毛 =>風流劍客>人在社交網絡上的表現,和在綫下的情況不盡相同....在網絡上,人希望展現自己的多姿多采...綫下真實的自己,卻是訴說自己的孤單,寂寞,渴望被理解


第十章  人們究竟渴望什麼/第一篇:商機預言 /大錯特錯的生意盤算 =>IPHONE和哈里波特...都是不被看好下大賣的產品

 (當所有人預測都一模一樣時,能從中賺取豐厚利潤的機會甚微) (SHAZAM 運用聲音頻譜搜索歌曲)==>流行音樂世界地圖=>  翻雲覆雨=>絕地求援電影 =>三種電視廣播模式(免費廣播,有綫,精選付費) (40 40 20測試)40知道 40想收看 20熱愛這節目)但也有法則上的例外 =>人氣節目乘數效應 =>電視故事好多時都只不過是經典的舊瓶新酒) =>打做 即使觀眾不看,也覺得必須訂閱的節目產品...支持優秀創作人 =>優秀的節目,可比一千分的全壘打 =>書籍 電影 YOUTUBE所擁有都是不同的商業模式


第十一章 人們究竟渴望什麼/第二篇:像素與墨水的歷史 /大家讀新聞是為了什麼?( 往往不是新聞)

=> 印刷品發展史 =>書店(經典書) =>小報 =>國家報紙 =>蓋洛普新聞民意調查 =>社會預期謬誤(人們回答民調的答案,和真實有落差,想給人好印象) =>之後電視新聞超越了報紙 =>電視之後又被網絡所取代=>又剪貼新聞,到搜索入門網站,到社交平台=>每個人都身兼編輯,讀者,與及廣播員,那些新聞=>我的新聞.....臉書演算法推送動態消息 => 騙閱文 =>替代性目標達成 =>網路效應

間奏   

百老匯大道828號 => Chartbeat文章閱讀監控軟件 =>OODA決策模型 =>品味有部分是表演,一場文化資本的好戲 =>讀者看網站,網站看讀者


第十二章 熱門作品的未來:帝國與城邦 /熟悉的驚喜、人脈與魔杖灑落的點點星光

(音樂的重覆性 ... 新得恰到好處 英雄故事模式 ...針對性群體的獨突定位  =>網際網路,fb人際網絡,科技加速....好快成名,同時又好快消逝 ===>迪士尼發跡史...從動畫,到周邊商品,到迪士尼樂園 (全方位完全銷售) buzzfeed===>萊斯里,脫離了傳統音樂產業模式...靠手機賣自己的音樂


致謝

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