2020年2月5日 星期三

遊戲改變世界 筆記

遊戲改變世界


全世界很多活躍玩家 =>希羅多德記錄最先的遊戲 =>遊戲玩家愈來愈多=>遊戲當改善生活

遊戲四大特徵 =>目標  規則  回饋系統  自願參與(建立共同基礎)

輸了也上癮 =>心流  e.g.GAME傳送門

遊戲讓人快樂

七類合適工作 1)高風險工作 2)重覆性工作 3)腦力工作 4)體力工作
5)探索性工作  6)團體工作  7)創造性工作

優質壓力...自豪
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心流=>正向體驗 => 內在奬勵  =>內源性鴉片 

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魔獸世界

任務挑戰性=>滿足感
明確目標, 可操作性步驟
個人資源建設(增加數值) => 情緒滿足

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e.g.超級猴子球=>有趣的失敗
遊戲設計的黃金法則 (書名)
e.g.搖滾樂團2  (rock band 2)

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社交遊戲

e.g.填字遊戲(lexulous)=>全家一起玩
e.g.(farmlous)
e.g.(grim fandango)

快樂尷尬 間接驕傲(人土尸大)
(互窒)禧笑  (教人如何玩,有滿足感)
(社會奬勵) 外部奬勵 =>畫面刺激
內部奬勵=>

成為宏偉事業的一部分

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e.g.最後一戰3 遊戲 (全球一起打外星人)

敬畏=>奉獻 + 團結

集体背景=>集体智庫
e.g.NCAA美式足球  =>ME世代 =>遊戲訓練團體感

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家事戰爭

自我激勵,自我導向,濃(水廿田女)厚的興趣  真正的熱情
另類實境 => 反循世遊戲

遊戲學校 (教育數位原住民)
把一切變做遊戲 (superbetter)
新體育之書(何時 何地 甚麼人 甚麼活動)

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在真實生活裡+1(各種優良屬性)

升級系統
e.g.jetset遊戲 // day in the cloud 地理位置遊戲(結合GPS// 多人參與)
e.g.NIKE+ 運動遊戲 =>顏色帶升級系統
e.g.Foursquare 認識陌生人,多出門遊戲 (打卡)
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e.g.熟悉的陌生人的安慰遊戲=>建立社群
e.g.博物館演變(意外的幽靈遊戲)
e.g.活力遊戲=>關顧獨居老人的遊戲

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幸福駭客遊戲
1)仁率(卜戈人十)人性善意 =>熱烈歡迎 謝謝  恭維 微(竹人山山大)笑
2)墓碑德州(戈中戈中)撲克 =>認識尊敬先人
3)戴著面具跳(口一中一人)舞

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眾包
1)調查議員開支
2)維基百科
3)免費稻米
4)PS3 =>分散式運算計劃
5)拆疊(田田田一)蛋白質參與式研究

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華麗之勝
e.g.非凡=>綫上互相幫助社群
e.g.後勤APPs (Groundcrew) =>幸福點數
e.g.迷失焦耳 (Lost Joules) =>智慧電錶 環保遊戲

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合作超能力

一萬小時玩遊戲 =>學習
合作做大事

平台=>共同基礎,共享專注力,同步參與,相互尊重,集體承(弓弓手人)諾,互惠回報

協同創作系統 =>玩家自己設計遊戲關卡

e.g.孢子遊戲
e.g.丟失皂指環遊戲(The lost ring) => 奧林匹亞失落運動

六大核心力量 1)Sofia智慧哲學 2)Thumos血氣 3)Chariton 仁德 4)Dikaiosume 正義 5)Sophrosune 節制 6)Mythopoeia 樂觀

性格力量與美德 (Christopher Peterson)
1)智慧與知識 2)勇氣 3)人道 4)正義 5)修養(廿人戈日女) 6)心靈的超越

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搶救現實世界

文明,黑與白 =>模擬創造管理地球
e.g.孢子=>種子

預測遊戲=>大型多人預測遊戲

e.g.沒有石油的世界

嚴肅遊戲峰會

超強希望者= >超構建

召喚(動員)遊戲 => 召喚同伴去共同構建改造世界

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