遊戲改變世界
全世界很多活躍玩家 =>希羅多德記錄最先的遊戲 =>遊戲玩家愈來愈多=>遊戲當改善生活
遊戲四大特徵 =>目標 規則 回饋系統 自願參與(建立共同基礎)
輸了也上癮 =>心流 e.g.GAME傳送門
遊戲讓人快樂
七類合適工作 1)高風險工作 2)重覆性工作 3)腦力工作 4)體力工作
5)探索性工作 6)團體工作 7)創造性工作
優質壓力...自豪
-------------------------------
心流=>正向體驗 => 內在奬勵 =>內源性鴉片
--------------
魔獸世界
任務挑戰性=>滿足感
明確目標, 可操作性步驟
個人資源建設(增加數值) => 情緒滿足
----------------------
e.g.超級猴子球=>有趣的失敗
遊戲設計的黃金法則 (書名)
e.g.搖滾樂團2 (rock band 2)
--------------------------
社交遊戲
e.g.填字遊戲(lexulous)=>全家一起玩
e.g.(farmlous)
e.g.(grim fandango)
快樂尷尬 間接驕傲(人土尸大)
(互窒)禧笑 (教人如何玩,有滿足感)
(社會奬勵) 外部奬勵 =>畫面刺激
內部奬勵=>
成為宏偉事業的一部分
--------------------------
e.g.最後一戰3 遊戲 (全球一起打外星人)
敬畏=>奉獻 + 團結
集体背景=>集体智庫
e.g.NCAA美式足球 =>ME世代 =>遊戲訓練團體感
----------------------------------------
家事戰爭
自我激勵,自我導向,濃(水廿田女)厚的興趣 真正的熱情
另類實境 => 反循世遊戲
遊戲學校 (教育數位原住民)
把一切變做遊戲 (superbetter)
新體育之書(何時 何地 甚麼人 甚麼活動)
------------------------
在真實生活裡+1(各種優良屬性)
升級系統
e.g.jetset遊戲 // day in the cloud 地理位置遊戲(結合GPS// 多人參與)
e.g.NIKE+ 運動遊戲 =>顏色帶升級系統
e.g.Foursquare 認識陌生人,多出門遊戲 (打卡)
------------------
e.g.熟悉的陌生人的安慰遊戲=>建立社群
e.g.博物館演變(意外的幽靈遊戲)
e.g.活力遊戲=>關顧獨居老人的遊戲
--------------------------
幸福駭客遊戲
1)仁率(卜戈人十)人性善意 =>熱烈歡迎 謝謝 恭維 微(竹人山山大)笑
2)墓碑德州(戈中戈中)撲克 =>認識尊敬先人
3)戴著面具跳(口一中一人)舞
-----------------------
眾包
1)調查議員開支
2)維基百科
3)免費稻米
4)PS3 =>分散式運算計劃
5)拆疊(田田田一)蛋白質參與式研究
----------------------
華麗之勝
e.g.非凡=>綫上互相幫助社群
e.g.後勤APPs (Groundcrew) =>幸福點數
e.g.迷失焦耳 (Lost Joules) =>智慧電錶 環保遊戲
-------------------------
合作超能力
一萬小時玩遊戲 =>學習
合作做大事
平台=>共同基礎,共享專注力,同步參與,相互尊重,集體承(弓弓手人)諾,互惠回報
協同創作系統 =>玩家自己設計遊戲關卡
e.g.孢子遊戲
e.g.丟失皂指環遊戲(The lost ring) => 奧林匹亞失落運動
六大核心力量 1)Sofia智慧哲學 2)Thumos血氣 3)Chariton 仁德 4)Dikaiosume 正義 5)Sophrosune 節制 6)Mythopoeia 樂觀
性格力量與美德 (Christopher Peterson)
1)智慧與知識 2)勇氣 3)人道 4)正義 5)修養(廿人戈日女) 6)心靈的超越
---------------------------------
搶救現實世界
文明,黑與白 =>模擬創造管理地球
e.g.孢子=>種子
預測遊戲=>大型多人預測遊戲
e.g.沒有石油的世界
嚴肅遊戲峰會
超強希望者= >超構建
召喚(動員)遊戲 => 召喚同伴去共同構建改造世界
沒有留言:
張貼留言