前言
(創客......創客源於人天生具有的創新本能........很多創客都是業餘者發展.....網際網路 全球資訊網 開放資源 ===>>> 第三次工業革命)
第一章
人人皆創客
n 美國自造者
n 我們還是自造者嗎?
n 地下自造:龐克、駭客和自組電腦
n 從邊緣變主流:個人電腦
n 破解,是一種生活技能
n 自造:搭起DIY和駭客的橋樑
自造者的歷史=>原始人=>美國早期=>龐克 駭客 自組電腦 =>個人電腦 =>電腦輔助系統 =>部落格 BBS =>MAKE:雜誌 Youtube教學 Etsy kickstarter
第二章
WHO:業餘人士、狂熱者和專業人士
n 全心全意的業餘人士
n 業餘科學家
n 社交動物
n 手工達人
n 手工藝達人宣言
n 在自造展與創客相見歡
n 自造展教會我們的一課
世界南瓜投射冠軍賽 => 美國實驗飛機協會 =>業餘人士 =>業餘科學家 (發現天王星) =>熱血愛好者,透過社交合作 => 手工達人(Craftster) 在綫分享文青獨創點子的所在 ....手工藝新浪潮 => 手工藝達人宣言 (P.063) =>自造展...展中加上展示說明
第三章
WHAT:藝術、互動與創新
n 提案,過程和產品
n 互動
n 踏上銷售之路的創客
空中鳥瞰圖拍攝 創客比賽 => Instructable'com網站 步驟教學指南網站 =>有些創客集中一領域,但也有些會誇越多領域進行創作 =>麗莎由商品發展到具體事業的案例.....即極參與創客發怖展
第四章
WHERE:社群、學校和產業
n HeatSync Labs
n 工匠庇護所
n 達拉斯創客空間
n Fab Labs
n Fac Lab
n FAB CAFÉ
n TechShop
n First Build
n 大學創客空間
n 深圳的創客空間
n 發展與擴增
創客的合作空間...共同園地的建立
第五章
HOW:零件、工具和市場
n 材料和零件
n LadyAda,開放原始碼硬體第一名
n Arduino
n 個人製造
n Glowforge
n ShopBot
n 3D印表機
n MakerBot
n PrintrBot
n 自造生態系統
(創客工具 =>購買零件 (深圳 秋葉原) =>工具 (程式設計// 3d印表機) =>販買 (手工市集...創客市集)
第六章
玩具創客
n 玩具的故事
n 硬紙板發明
n 3D列印創作
n 創意電路
n 製作機器人
n 回歸基本的電腦運算
n 終生幼兒園
n 性別與玩具
(建造模型 => 實驗型,組建型的玩具 => 玩具在性別特徵上的分類,要取得平衡)
第七章
創客心態
n 勞動獎賞的電路
n 童心
n 非要親手做
n 自造練習
n 自造練習
n 真信徒
n 美國創客心態
(對自己的看法,會影響你的成敗) => 全球目錄
第八章
自造就是學習
n 校外帶入校內
n 自造復興
n 學校的創客空間
n 學習的智慧電網
n 創客作品集
n 自造區
n 自造進度
自造學習法 p.263 =>物件導向練習 =>蒙特梭利學習法 =>杜威 手作學習 (p.270) =>老師現在更像教練 =>指導式專案 // 引導式專案 // 開放式專案
第九章
自造的成效
n 底特律的遺產
n 一千家小工廠開花結果
n 合作製造
n 在地生產
n 人才庫
n 為自己創造工作
(彈性製造系統 => 底特律新製造業 => 小產量製作,組合形成複雜的社會生態系統 => 提供可廣泛使用的設計軟件,建立龐大的紡織品自造設計產業......=>在地生產啤酒,傢俱 =>到處設立據點租用3D列印機 ....=>積層創新(在既有設計機楚上,開放給大眾加上附加設計)=>DIY個人製作,對抗失業 )
第十章
彼此關照的自造
n 改善世界
n DIY力
n 馬蓋先醫療
n 人道挑戰
n 環境挑戰
n 隨機自造
n 自造終止貧窮
(自造者建立了自造社群....隨了發展了各地的自造展外.....自造者還連結一起,發揮創造力,推動改善世界的發動 (eg.設計新輪椅) =>自造馬拉松 =>最好的設計來自使用者 => 生化電子手 =>自造者拆解,創新設計醫療設備 => 自造者救災案例 => 自造者改善環境污染案例 => 創客建立群體改善貧窮)
第十一章
打造未來
n Unisphere
n 社會運動
n 參與文化
n ZOSO:沒錯!太商業化,創意已逝。
n 每個孩子都是創客
世界博覽會創建精神 => 如慢食 馬拉松...創客是社會運動 => 火人祭 自造展 駭客馬拉松 Punkin Chunkin => 創客不是以商業化為中心...而是一種嚮往自由的文化
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